Blog

31
máj

I. CodeRetreat Pécs beszámoló

Posted by | · · · · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) I. CodeRetreat Pécs beszámoló bejegyzéshez

Szombaton rendeztük meg Fincza Andrással (pécs.web meetup főszervezőjével) az I. CodeRetreat Pécs eseményt, így gondoltam beszámolok róla azoknak, akik nem tudtak eljönni. A rendezvény tető alá hozatalában segítséget kaptunk a Webstar Csoporttól, akik a helyszínt, az enni- és az innivalót adták, valamint Fenyvesi Pétertől (Fenyótól), aki a házigazda szerepét töltötte be, hatalmas […]

Read More
28
máj

A játékfejlesztés alapjai Cocos2D-vel

Posted by | · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) A játékfejlesztés alapjai Cocos2D-vel bejegyzéshez

Április 25-én tartottam előadást a pécs.web meetup-on (Fenyó előző pécs.web előadásához szorosan csatlakozik). Nem ez volt az első előadásom, így valamennyi tapasztalatom volt már a közönség előtt való szereplésben, de ez volt az első alkalom, hogy a nézők között többségben voltak számomra ismeretlenek. Az előadáson a Cocos2D keretrendszeren keresztül bemutattam a […]

Read More
24
máj

Űrlapgenerálás Metawidgettel

Posted by | · · · · · · | Szoftverfejlesztés | 1 hozzászólás a(z) Űrlapgenerálás Metawidgettel bejegyzéshez

Webes alkalmazásfejlesztőként az életünk tele van űrlapokkal. Sokszor előfordul, hogy az alkalmazás nem is több egy egyszerű adminisztrációs felületnél, amivel felhasználóbarát módon módosíthatjuk adatbázisunk tartalmát. Ilyenkor, ha összetettebb folyamatokat nem tartalmaz  az üzleti logikánk, a fejlesztő élete abból áll, hogy létrehozza az entitásokat, majd létrehoz hozzájuk felületeket. Ha tényleg nagyon […]

Read More
17
máj

ORACLE vizsgákra készültünk

Posted by | · · · · · | Szoftverfejlesztés | 4 hozzászólás ORACLE vizsgákra készültünk című bejegyzéshez

Mottó:  “Aki tanul, de nem gondolkodik, elveszett ember. Aki gondolkodik, de nem tanul, nagy veszélyben van.” (Konfucius) Sokszor kerül szóba a céges megbeszéléseink során, hogy milyen az énképünk, hogyan látjuk magunkat, kik vagyunk, mik vagyunk, merre tartunk, mik akarunk lenni, a piac mely szegmense a mi terepünk? Ezeket a beszélgetéseket […]

Read More
09
máj

Sprinkfield: Amazon Appstore for Android

Posted by | · · · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Sprinkfield: Amazon Appstore for Android bejegyzéshez

Elérkezett az idő, hogy a Sprinkfield játékunk a Google Play után az Amazon saját alkalmazásboltjában is megjelenjen. A 2011-es évben induló, hazánkban még viszonylag ismeretlen Amazon Appstore számos extra szolgáltatással próbálja meg kiegészíteni a Google saját boltjának hiányosságait. Ilyenek például a vásárlás előtt, a böngészőben kipróbálható alkalmazások, az exkluzív Amazon Appstore tartalmak, […]

Read More
09
máj

javax:javaee-api – NEM HASZNÁLATRA

Posted by | · · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) javax:javaee-api – NEM HASZNÁLATRA bejegyzéshez

A JAVA EE specifikációnak az API-ját definiáló jar (javax:javaee-api:6.0 maven artifact, és a javaee-web-api is) meglepően viselkedik. Elég csak ennyit beírni a keresőbe: ‘Absent Code javaee‘, és látszik, hogy elég sokan belefutottak már ebbe a problémába, szerintem gyakorlatilag mindenki, aki hello world-nél összetettebb dolgot írt már JAVA EE-ben, és azt […]

Read More
08
máj

UnitTest++ konfigurálása Linuxon NetBeans-ben

Posted by | · · · · · · | Szoftverfejlesztés | 2 hozzászólás UnitTest++ konfigurálása Linuxon NetBeans-ben című bejegyzéshez

Február óta a PTE Coding Dojo keretein belül néhány lelkes pécsi hallgató és hozzájuk csapódott fejlesztő elszántan gyakorolja a Clean Code és a TDD elveinek alkalmazását. Eleinte C++ nyelven a UnitTest++ framework segítségével dolgoztunk, és ehhez a CodeBlocks fejlesztőkörnyezetet használtuk. Ez egyrészt nekem fapadosnak tűnt, másrészt a munkában már megszoktam a NetBeans-t, ezért bekonfiguráltam magamnak ez utóbbit. Ugyan azóta már váltottunk más nyelvekre és framework-ökre […]

Read More
07
máj

App ikon A/B teszt facebook hirdetés segítségével

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) App ikon A/B teszt facebook hirdetés segítségével bejegyzéshez

Miközben böngésztem a neten, két érdekes cikkbe botlottam. Az egyik alkalmazás ikonokról szólt, a másik egy esettanulmány volt arról, hogy milyen hatással van a letöltésekre az alkalmazás ikonjának cseréje. Az olvasott új szempontok alapján tekintve a játékunk ikonjára, arra jutottam, hogy érdemes lenne lecserélni. A másik gondolat, ami foglalkoztatott (a Kürt […]

Read More
03
máj

Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken

Posted by | · · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken bejegyzéshez

A mobil eszközökre (kiváltképp Androidos) való fejlesztés során folyamatosan felmerül a kérdés: “Vajon az összes készüléken ugyanúgy fog kinézni a játékom?” A válasz igen, ha figyelmesen és alaposan betartunk néhány szabályt.

Read More