Blog

01
aug

Mobil HTML5 rázás esemény

Posted by | · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Mobil HTML5 rázás esemény bejegyzéshez

Korábban is írtam már az interaktív EPUB3 fejlesztésről HTML5/JavaScript/CSS3 alapokon. Az előző bejegyzésemmel ellentétben, most nem egy hibáról, hanem egy megoldásról írok.

Read More
01
Júl

iBooks audio lejátszási korlátai interaktív EPUB3 formátum esetén – fejlesztői szemmel

Posted by | · · · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 1 hozzászólás a(z) iBooks audio lejátszási korlátai interaktív EPUB3 formátum esetén – fejlesztői szemmel bejegyzéshez

Cégünk 2012 júniusában kiadta első interaktív könyvét iBooks futtatására képes iOS eszközökre. Ezt tovább gondolva ugyanezen év decemberében elkészítettük és kiadtuk a Történetek a gyerekszobából című sorozat első részét magyarul First Colours megérkezik, angolul The Arrival of Erste Farben címmel. A fejlesztés során találkoztunk néhány olyan korláttal, ami az iBooksban előjött, egy […]

Read More
03
máj

Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken

Posted by | · · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken bejegyzéshez

A mobil eszközökre (kiváltképp Androidos) való fejlesztés során folyamatosan felmerül a kérdés: “Vajon az összes készüléken ugyanúgy fog kinézni a játékom?” A válasz igen, ha figyelmesen és alaposan betartunk néhány szabályt.

Read More
16
ápr

Hasznos scriptek cocos2d-x-el készülő Android játék fejlesztéshez

Posted by | · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás Hasznos scriptek cocos2d-x-el készülő Android játék fejlesztéshez című bejegyzéshez

Ebben a bejegyzésben két hasznos scriptet szeretnék megosztani veletek. Az első script dinamikusan befűzi a fordítandó fájlokat, a második az összes futó emulátorra egyszerre kiküldi az alkalmazást, ezzel időt spórolva nekünk.

Read More
09
ápr

Android-os cocos2d-x környezet fordításának felgyorsítása

Posted by | · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Android-os cocos2d-x környezet fordításának felgyorsítása bejegyzéshez

Ez egy igen jól hangzó cím! A projekt jelenlegi állapotában (tehát csupán a HelloCpp példa másolata az sqlite3 és a cJSON könyvtárak implementálásával) egy fordítás, vagyis a natív (C/C++) rész fordítása 46.23 másodperc. Ez egy korábbi fordítást feltételező állapot, tehát a cocos2d-x függvénykönyvtárait már lefordította az első fordítás során, és […]

Read More
09
ápr

Hasznos külső könyvtárak cocos2d-x keretrendszerben való fejlesztéshez

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Hasznos külső könyvtárak cocos2d-x keretrendszerben való fejlesztéshez bejegyzéshez

Játékunkban a játékosok adatai sqlite3 adatbázisban, a pályák konfigurációja JSON formátumban van tárolva. Ezért portoláshoz, meg kellett találnunk a megfelelő függvénykönyvtárakat. A leírások feltételezik két korábbi bejegyzésünk során létrehozott példaprojekt környezetét, itt és itt találjátok a kapcsolódó bejegyzéseket.

Read More
05
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 2. rész

Posted by | · · · · · · | Webstar Works | 2 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 2. rész című bejegyzéshez

Bírjuk működésre az 1. részben létrehozott projektünket az ADT Eclipse-ben. Az előző bejegyzés gondolatmenetét követve elkészítettem a folyamat következő lépését, ez a bejegyzés feltételezi az előző bejegyzésben leírtak sikeres elvégzését.

Read More
02
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész

Posted by | · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 3 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész című bejegyzéshez

Szerezzük be a fejlesztéshez szükséges eszközöket, forrásokat, – mint az Android SDK, az Android NDK és a cocos2d-x keretrendszer, – hozzunk létre egy alap projektet, valamint támogassuk meg a projektünket verziókövetéssel. A cégünk a tavalyi évben kiadott egy logikai játékot IOS-re, a Sprinkfield-et. (A játék fejlődéstörténetéről itt olvashattok.) Ennek apropóján jött az […]

Read More