Blog

27
aug

Robot a szobában

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Robot a szobában bejegyzéshez

A szögfüggvények ismerete nem hátrány. Készülő játékunk kapcsán egy érdekes problémába ütköztem. A főszereplő nevét és a helyszínt megváltoztattam a személyiségi jogok miatt…

Read More
28
máj

A játékfejlesztés alapjai Cocos2D-vel

Posted by | · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) A játékfejlesztés alapjai Cocos2D-vel bejegyzéshez

Április 25-én tartottam előadást a pécs.web meetup-on (Fenyó előző pécs.web előadásához szorosan csatlakozik). Nem ez volt az első előadásom, így valamennyi tapasztalatom volt már a közönség előtt való szereplésben, de ez volt az első alkalom, hogy a nézők között többségben voltak számomra ismeretlenek. Az előadáson a Cocos2D keretrendszeren keresztül bemutattam a […]

Read More
30
ápr

OpenGL ES 2.0 tapasztalatok – I. rész

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) OpenGL ES 2.0 tapasztalatok – I. rész bejegyzéshez

A Sprinkfield fejlesztésekor az OpenGL-lel csak néha találkoztam, a Cocos2D sikeresen kiszolgálta az igényeinket. Azonban az új, készülő játékunknál már nem elég néhány sprite-ot „egymásra hányni”, ezért kénytelen voltam jobban beleásni magam az OpenGL lelki világába. Szintaktikailag semmi extra, de a futószalag-programozás elsajátítása, a mátrixok, vertexek, textúrák, shaderek és puffer […]

Read More
07
Már

A Sprinkfield játék fejlődéstörténete, avagy hogyan lesz absztrakt játékötletből tematizált logikai játék

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás A Sprinkfield játék fejlődéstörténete, avagy hogyan lesz absztrakt játékötletből tematizált logikai játék című bejegyzéshez

Egy leendő FedEx napi projekten gondolkodtam, miközben a gyerekekkel levegőztünk, amikor egy betört utcai szellőzőt látva, körvonalazódni kezdett egy játék ötlete. Gyorsan lerajzoltam – az androidos telefonomon – a következő ábrát:

Read More