Cégélet

11
Sze

Etcher: egy open-source, cross-platform USB image writer app

Posted by | No Tags | Cégélet | Nincs hozzászólás a(z) Etcher: egy open-source, cross-platform USB image writer app bejegyzéshez

Az Etcher egy könnyedén használható felületet ad image-ek SD kártyára vagy USB-re írására.   Etchert az Electron framework segítségével készítették, amellyel natív alkalmazásokat lehet készíteni webtechnológiák felhasználásával. Parancssorból futtatható változata is van.

Read More
01
okt

Családbarátkozunk

Posted by | No Tags | Cégélet · Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) Családbarátkozunk bejegyzéshez

2011-ben első munkahelyi megbízatásaim között volt a “Családbarát munkahely” pályázatunk elkészítése. Örültünk a lehetőségnek, örültek a vezetőink is, mert a fogalom ugyan nem volt bevett, de a gyakorlat igen, és éreztük, hogy van helye és hitele nálunk. Bíztam abban, hogy a pályázat segítségével még tovább erősíthetjük magunkat ezen a téren.  […]

Read More
27
aug

Robot a szobában

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Robot a szobában bejegyzéshez

A szögfüggvények ismerete nem hátrány. Készülő játékunk kapcsán egy érdekes problémába ütköztem. A főszereplő nevét és a helyszínt megváltoztattam a személyiségi jogok miatt…

Read More
25
Júl

Liquiface felület fejlesztése

Posted by | · · · · · · | Cégélet · Liquiface | 3 hozzászólás Liquiface felület fejlesztése című bejegyzéshez

Korábban már írtunk róla, hogy készült nálunk egy Liquiface nevű NetBeans plugin. Amellett, hogy kifejezetten hasznosnak találjuk a Liquibase nevű eszközt, aminek igyekeztünk ezzel a fejlesztéssel “arcot” adni, azért is érdekes volt a projekt, mert se NetBeans plugin fejlesztésben, se Java Swing használatában nem volt egyikünknek sem tapasztalata. Ebből aztán természetesen adódtak meglepetések, […]

Read More
25
Júl

Visual Library

Posted by | · · · · | Cégélet · Liquiface | Nincs hozzászólás a(z) Visual Library bejegyzéshez

A Liquiface plugin Fedex napi projektünkben a Liquiface-ben használtunk egy számunkra új libraryt a Visual Libraryt. Ebben a bejegyzésben erről lesz szó bővebben. Az ötlet Az ötlet, hogy ezt használjuk a netbeans oldalán megtalálható Database Explorer tutorialból származott. Korábban jártam már az oldalon és emlékeztem, hogy viszonylag egyszerűen oldották meg […]

Read More
25
Júl

Liquiface használati útmutató

Posted by | · · · · | Cégélet · Liquiface | 2 hozzászólás Liquiface használati útmutató című bejegyzéshez

Egy korábbi bejegyzésben már említettük, hogy készítettünk egy Liquiface névre hallgató NetBeans plugint, mely a Liquibase nevű eszközhöz nyújt vizuális támogatást. Akkor elmondtuk, hogyan indult és röviden összefoglaltuk, hol tart a projekt. Ebben a bejegyzésben az utóbbira koncentrálnék, azaz részletesen bemutatom az alkalmazást és képességeit.

Read More
01
Júl

iBooks audio lejátszási korlátai interaktív EPUB3 formátum esetén – fejlesztői szemmel

Posted by | · · · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 1 hozzászólás a(z) iBooks audio lejátszási korlátai interaktív EPUB3 formátum esetén – fejlesztői szemmel bejegyzéshez

Cégünk 2012 júniusában kiadta első interaktív könyvét iBooks futtatására képes iOS eszközökre. Ezt tovább gondolva ugyanezen év decemberében elkészítettük és kiadtuk a Történetek a gyerekszobából című sorozat első részét magyarul First Colours megérkezik, angolul The Arrival of Erste Farben címmel. A fejlesztés során találkoztunk néhány olyan korláttal, ami az iBooksban előjött, egy […]

Read More
07
máj

App ikon A/B teszt facebook hirdetés segítségével

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) App ikon A/B teszt facebook hirdetés segítségével bejegyzéshez

Miközben böngésztem a neten, két érdekes cikkbe botlottam. Az egyik alkalmazás ikonokról szólt, a másik egy esettanulmány volt arról, hogy milyen hatással van a letöltésekre az alkalmazás ikonjának cseréje. Az olvasott új szempontok alapján tekintve a játékunk ikonjára, arra jutottam, hogy érdemes lenne lecserélni. A másik gondolat, ami foglalkoztatott (a Kürt […]

Read More
30
ápr

OpenGL ES 2.0 tapasztalatok – I. rész

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) OpenGL ES 2.0 tapasztalatok – I. rész bejegyzéshez

A Sprinkfield fejlesztésekor az OpenGL-lel csak néha találkoztam, a Cocos2D sikeresen kiszolgálta az igényeinket. Azonban az új, készülő játékunknál már nem elég néhány sprite-ot „egymásra hányni”, ezért kénytelen voltam jobban beleásni magam az OpenGL lelki világába. Szintaktikailag semmi extra, de a futószalag-programozás elsajátítása, a mátrixok, vertexek, textúrák, shaderek és puffer […]

Read More
18
ápr

Sprinkfield pálya nehézség

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Sprinkfield pálya nehézség bejegyzéshez

Arról már írtunk, hogy egy pályán megkeresni a legjobb megoldást nem egyszerű feladat. Miután kiderült, hogy meg tudunk oldani egy pályát automatizálva is és el tudjuk róla dönteni, hogy megoldható-e, felmerült bennünk az igény, hogy generáljunk pályákat egy program segítségével. A pálya generálása több paraméter alapján történik, a pálya nagysága, […]

Read More