Cégélet

16
ápr

Hasznos scriptek cocos2d-x-el készülő Android játék fejlesztéshez

Posted by | · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás Hasznos scriptek cocos2d-x-el készülő Android játék fejlesztéshez című bejegyzéshez

Ebben a bejegyzésben két hasznos scriptet szeretnék megosztani veletek. Az első script dinamikusan befűzi a fordítandó fájlokat, a második az összes futó emulátorra egyszerre kiküldi az alkalmazást, ezzel időt spórolva nekünk.

Read More
11
ápr

Sprinkfield megoldó

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás Sprinkfield megoldó című bejegyzéshez

Sprinkfield egy logikai játék, amiben különböző szabályok alapján kell locsolni egy adott területet, pályát (szabályokról röviden itt olvashattok). Kezdetben jó ötletnek tűnt kézzel megrajzolni egy pályát, azonban ezzel 2 nehézség is adódott: A fenti problémák kezelésére nekiálltunk egy megoldó programot készíteni, hogy automatizáljuk a pályaellenőrzést. A cikkben összefoglalom, hogy mivel […]

Read More
09
ápr

Hasznos külső könyvtárak cocos2d-x keretrendszerben való fejlesztéshez

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Hasznos külső könyvtárak cocos2d-x keretrendszerben való fejlesztéshez bejegyzéshez

Játékunkban a játékosok adatai sqlite3 adatbázisban, a pályák konfigurációja JSON formátumban van tárolva. Ezért portoláshoz, meg kellett találnunk a megfelelő függvénykönyvtárakat. A leírások feltételezik két korábbi bejegyzésünk során létrehozott példaprojekt környezetét, itt és itt találjátok a kapcsolódó bejegyzéseket.

Read More
02
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész

Posted by | · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 3 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész című bejegyzéshez

Szerezzük be a fejlesztéshez szükséges eszközöket, forrásokat, – mint az Android SDK, az Android NDK és a cocos2d-x keretrendszer, – hozzunk létre egy alap projektet, valamint támogassuk meg a projektünket verziókövetéssel. A cégünk a tavalyi évben kiadott egy logikai játékot IOS-re, a Sprinkfield-et. (A játék fejlődéstörténetéről itt olvashattok.) Ennek apropóján jött az […]

Read More
07
Már

A Sprinkfield játék fejlődéstörténete, avagy hogyan lesz absztrakt játékötletből tematizált logikai játék

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás A Sprinkfield játék fejlődéstörténete, avagy hogyan lesz absztrakt játékötletből tematizált logikai játék című bejegyzéshez

Egy leendő FedEx napi projekten gondolkodtam, miközben a gyerekekkel levegőztünk, amikor egy betört utcai szellőzőt látva, körvonalazódni kezdett egy játék ötlete. Gyorsan lerajzoltam – az androidos telefonomon – a következő ábrát:

Read More