Blog

22
okt

Android: Tiszta back stack, rendes alkalmazás

Posted by | · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Android: Tiszta back stack, rendes alkalmazás bejegyzéshez

Android platformon alapértelmezetten az activity-k LIFO stack-et alkotnak. Az előtérben levő activity van a verem tetején, a felhasználó pedig a vissza gombbal tudja fentről lefelé rombolni a vermünket. A vissza gomb megnyomásakor a képernyőn látható activity megsemmisül, az alatta levő activity kerül a helyére. A verem kiürülése esetén a Home […]

Read More
09
máj

Sprinkfield: Amazon Appstore for Android

Posted by | · · · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Sprinkfield: Amazon Appstore for Android bejegyzéshez

Elérkezett az idő, hogy a Sprinkfield játékunk a Google Play után az Amazon saját alkalmazásboltjában is megjelenjen. A 2011-es évben induló, hazánkban még viszonylag ismeretlen Amazon Appstore számos extra szolgáltatással próbálja meg kiegészíteni a Google saját boltjának hiányosságait. Ilyenek például a vásárlás előtt, a böngészőben kipróbálható alkalmazások, az exkluzív Amazon Appstore tartalmak, […]

Read More
03
máj

Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken

Posted by | · · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken bejegyzéshez

A mobil eszközökre (kiváltképp Androidos) való fejlesztés során folyamatosan felmerül a kérdés: “Vajon az összes készüléken ugyanúgy fog kinézni a játékom?” A válasz igen, ha figyelmesen és alaposan betartunk néhány szabályt.

Read More
09
ápr

Android-os cocos2d-x környezet fordításának felgyorsítása

Posted by | · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Android-os cocos2d-x környezet fordításának felgyorsítása bejegyzéshez

Ez egy igen jól hangzó cím! A projekt jelenlegi állapotában (tehát csupán a HelloCpp példa másolata az sqlite3 és a cJSON könyvtárak implementálásával) egy fordítás, vagyis a natív (C/C++) rész fordítása 46.23 másodperc. Ez egy korábbi fordítást feltételező állapot, tehát a cocos2d-x függvénykönyvtárait már lefordította az első fordítás során, és […]

Read More
09
ápr

Hasznos külső könyvtárak cocos2d-x keretrendszerben való fejlesztéshez

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Hasznos külső könyvtárak cocos2d-x keretrendszerben való fejlesztéshez bejegyzéshez

Játékunkban a játékosok adatai sqlite3 adatbázisban, a pályák konfigurációja JSON formátumban van tárolva. Ezért portoláshoz, meg kellett találnunk a megfelelő függvénykönyvtárakat. A leírások feltételezik két korábbi bejegyzésünk során létrehozott példaprojekt környezetét, itt és itt találjátok a kapcsolódó bejegyzéseket.

Read More
05
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 2. rész

Posted by | · · · · · · | Webstar Works | 2 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 2. rész című bejegyzéshez

Bírjuk működésre az 1. részben létrehozott projektünket az ADT Eclipse-ben. Az előző bejegyzés gondolatmenetét követve elkészítettem a folyamat következő lépését, ez a bejegyzés feltételezi az előző bejegyzésben leírtak sikeres elvégzését.

Read More
02
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész

Posted by | · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 3 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész című bejegyzéshez

Szerezzük be a fejlesztéshez szükséges eszközöket, forrásokat, – mint az Android SDK, az Android NDK és a cocos2d-x keretrendszer, – hozzunk létre egy alap projektet, valamint támogassuk meg a projektünket verziókövetéssel. A cégünk a tavalyi évben kiadott egy logikai játékot IOS-re, a Sprinkfield-et. (A játék fejlődéstörténetéről itt olvashattok.) Ennek apropóján jött az […]

Read More