Blog

16
ápr

Hasznos scriptek cocos2d-x-el készülő Android játék fejlesztéshez

Posted by | · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás Hasznos scriptek cocos2d-x-el készülő Android játék fejlesztéshez című bejegyzéshez

Ebben a bejegyzésben két hasznos scriptet szeretnék megosztani veletek. Az első script dinamikusan befűzi a fordítandó fájlokat, a második az összes futó emulátorra egyszerre kiküldi az alkalmazást, ezzel időt spórolva nekünk.

Read More
09
ápr

Android-os cocos2d-x környezet fordításának felgyorsítása

Posted by | · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Android-os cocos2d-x környezet fordításának felgyorsítása bejegyzéshez

Ez egy igen jól hangzó cím! A projekt jelenlegi állapotában (tehát csupán a HelloCpp példa másolata az sqlite3 és a cJSON könyvtárak implementálásával) egy fordítás, vagyis a natív (C/C++) rész fordítása 46.23 másodperc. Ez egy korábbi fordítást feltételező állapot, tehát a cocos2d-x függvénykönyvtárait már lefordította az első fordítás során, és […]

Read More
05
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 2. rész

Posted by | · · · · · · | Webstar Works | 2 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 2. rész című bejegyzéshez

Bírjuk működésre az 1. részben létrehozott projektünket az ADT Eclipse-ben. Az előző bejegyzés gondolatmenetét követve elkészítettem a folyamat következő lépését, ez a bejegyzés feltételezi az előző bejegyzésben leírtak sikeres elvégzését.

Read More
02
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész

Posted by | · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 3 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész című bejegyzéshez

Szerezzük be a fejlesztéshez szükséges eszközöket, forrásokat, – mint az Android SDK, az Android NDK és a cocos2d-x keretrendszer, – hozzunk létre egy alap projektet, valamint támogassuk meg a projektünket verziókövetéssel. A cégünk a tavalyi évben kiadott egy logikai játékot IOS-re, a Sprinkfield-et. (A játék fejlődéstörténetéről itt olvashattok.) Ennek apropóján jött az […]

Read More