OpenGL ES 2.0 tapasztalatok – I. rész

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) OpenGL ES 2.0 tapasztalatok – I. rész bejegyzéshez

A Sprinkfield fejlesztésekor az OpenGL-lel csak néha találkoztam, a Cocos2D sikeresen kiszolgálta az igényeinket. Azonban az új, készülő játékunknál már nem elég néhány sprite-ot „egymásra hányni”, ezért kénytelen voltam jobban beleásni magam az OpenGL lelki világába. Szintaktikailag semmi extra, de a futószalag-programozás elsajátítása, a mátrixok, vertexek, textúrák, shaderek és puffer […]

Read More