Blog

30
Júl

Veletech 2013

Posted by | · · · | Szoftverfejlesztés · Webstar Works | 1 hozzászólás a(z) Veletech 2013 bejegyzéshez

A Mobilaréna csapata idén is megrendezte a Veletech kiállítást, amire a játékunk kapcsán hívtak meg minket . Az “App szigetek”-en  szerepeltünk, vittük a “Sprinkfield” játékunkat és a “First Colours megérkezik” című könyvünket. Meglepő volt számomra, hogy egy ilyen kiállítás mennyi mindent hozzátehet a munkánkhoz, mennyit tanulhatunk a saját művünkről.

Read More
18
jún

Bolyongás az erdőben

Posted by | · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) Bolyongás az erdőben bejegyzéshez

A pécs.web meetup-on tartottam előadást a Sprinkfield kapcsán a gráfok egyik gyakorlati felhasználási területéről.

Read More
09
máj

Sprinkfield: Amazon Appstore for Android

Posted by | · · · · · · · | Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Sprinkfield: Amazon Appstore for Android bejegyzéshez

Elérkezett az idő, hogy a Sprinkfield játékunk a Google Play után az Amazon saját alkalmazásboltjában is megjelenjen. A 2011-es évben induló, hazánkban még viszonylag ismeretlen Amazon Appstore számos extra szolgáltatással próbálja meg kiegészíteni a Google saját boltjának hiányosságait. Ilyenek például a vásárlás előtt, a böngészőben kipróbálható alkalmazások, az exkluzív Amazon Appstore tartalmak, […]

Read More
07
máj

App ikon A/B teszt facebook hirdetés segítségével

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) App ikon A/B teszt facebook hirdetés segítségével bejegyzéshez

Miközben böngésztem a neten, két érdekes cikkbe botlottam. Az egyik alkalmazás ikonokról szólt, a másik egy esettanulmány volt arról, hogy milyen hatással van a letöltésekre az alkalmazás ikonjának cseréje. Az olvasott új szempontok alapján tekintve a játékunk ikonjára, arra jutottam, hogy érdemes lenne lecserélni. A másik gondolat, ami foglalkoztatott (a Kürt […]

Read More
03
máj

Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken

Posted by | · · · · | Szoftverfejlesztés | Nincs hozzászólás a(z) Grafikai elemek azonos arányú megjelenítése felbontás függetlenül különböző felbontású és képarányú Android készülékeken bejegyzéshez

A mobil eszközökre (kiváltképp Androidos) való fejlesztés során folyamatosan felmerül a kérdés: “Vajon az összes készüléken ugyanúgy fog kinézni a játékom?” A válasz igen, ha figyelmesen és alaposan betartunk néhány szabályt.

Read More
18
ápr

Sprinkfield pálya nehézség

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | Nincs hozzászólás a(z) Sprinkfield pálya nehézség bejegyzéshez

Arról már írtunk, hogy egy pályán megkeresni a legjobb megoldást nem egyszerű feladat. Miután kiderült, hogy meg tudunk oldani egy pályát automatizálva is és el tudjuk róla dönteni, hogy megoldható-e, felmerült bennünk az igény, hogy generáljunk pályákat egy program segítségével. A pálya generálása több paraméter alapján történik, a pálya nagysága, […]

Read More
11
ápr

Sprinkfield megoldó

Posted by | · · · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás Sprinkfield megoldó című bejegyzéshez

Sprinkfield egy logikai játék, amiben különböző szabályok alapján kell locsolni egy adott területet, pályát (szabályokról röviden itt olvashattok). Kezdetben jó ötletnek tűnt kézzel megrajzolni egy pályát, azonban ezzel 2 nehézség is adódott: A fenti problémák kezelésére nekiálltunk egy megoldó programot készíteni, hogy automatizáljuk a pályaellenőrzést. A cikkben összefoglalom, hogy mivel […]

Read More
02
ápr

Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész

Posted by | · · · · · · | Cégélet · Webstar Works | 3 hozzászólás Fejlesztőkörnyezet felkészítése Cocos2D keretrendszerben készült IOS játék Androidra portolására 1. rész című bejegyzéshez

Szerezzük be a fejlesztéshez szükséges eszközöket, forrásokat, – mint az Android SDK, az Android NDK és a cocos2d-x keretrendszer, – hozzunk létre egy alap projektet, valamint támogassuk meg a projektünket verziókövetéssel. A cégünk a tavalyi évben kiadott egy logikai játékot IOS-re, a Sprinkfield-et. (A játék fejlődéstörténetéről itt olvashattok.) Ennek apropóján jött az […]

Read More
07
Már

A Sprinkfield játék fejlődéstörténete, avagy hogyan lesz absztrakt játékötletből tematizált logikai játék

Posted by | · · · | Cégélet · Webstar Works | 2 hozzászólás A Sprinkfield játék fejlődéstörténete, avagy hogyan lesz absztrakt játékötletből tematizált logikai játék című bejegyzéshez

Egy leendő FedEx napi projekten gondolkodtam, miközben a gyerekekkel levegőztünk, amikor egy betört utcai szellőzőt látva, körvonalazódni kezdett egy játék ötlete. Gyorsan lerajzoltam – az androidos telefonomon – a következő ábrát:

Read More
27
feb

FedEx nap

Posted by | · · · · · | Szoftverfejlesztés | 6 hozzászólás FedEx nap című bejegyzéshez

Idén harmadik alkalommal rendeztük meg FedEx napunkat. Mi az a FedEx nap, mire jó ? Például a Sprinkfield játékunk alap ötletével is, amely az egyik munkatársunk fejében született, a cégnél első ízben megrendezett FedEx nap keretein belül ismerkedtünk meg.

Read More